本筆記整合了 DAT Paper 1 常見的設計原理(Design Principles)、其定義以及考核例子。
縱然考評局至 2018 DSE 起已經未有再考核與設計原理相關的題目,但同學仍然值得理解本文中提及的設計原理,防患未然。
重覆 Repetition
指在設計中使用相似或相同的元素規律地重覆排列,例如顏色、圖案、線條、字體、大小等。
過度使用重複或使用不當可能會導致設計過於單調和乏味。
漸變 Gradation
變化例子:距離、大小(由大至小變化)、方向(從垂直至水平)、顏色(明至暗)、線條 (由直至曲)
漸變為設計在規律的變化中帶來動感和活力,消除單調和乏味的感覺。
輻射(放射)Radiation(Radial)
輻射指元素(線條、空間或形狀)從中心點向外穩定地擴散。
螺旋 Spiral
結構 Structure
結構組合 Modular
由多個「組織嚴謹的支架構成的設計」所組合而成的設計。
對稱結構 Symmetry structure
指結構沿著軸線進行反射,使軸線兩邊呈現相同的結構。
不對稱結構 Asymmetry structure
指設計不存在用作反射的軸線,設計的左右/上下各自擁有不同的結構。
組織原理 Organisation principles
平衡 Balance
指各設計元素(如色彩、形狀)在設計中不會產生強烈對比,以實現視覺平衡。
平衡可以創造一種穩定和和諧的感覺,並帶給人視覺上的愉悅和平靜。
對稱 Symmetry
對稱平衡 Symmetrical balance
指設計元素沿著軸線進行反射,使軸線兩邊呈現相同的設計元素。
不對稱 Asymmetry
指設計不存在用作反射的軸線,設計的左右/上下各自擁有不同的設計元素。
不對稱平衡 Asymmetrical balance
設計元素在設計上的排列方式並不對稱,但整體設計在視覺仍然能夠實現平衡感。
平衡 Balance = 對稱 Symmetry?
「平衡 Balance」並不等於「對稱 Symmetry」!
實際上,「對稱 Symmetry」僅是其中一種能夠達致「平衡 Balance」的方法!即使設計並不「對稱 Symmetry」,透過「不對稱平衡 Asymmetrical balance」,設計仍然能夠實現平衡感。
統一性 Unity
將類似的設計安排在一起,雖然設計與設計之間存在差異,但由於設計之間具備部分相同的設計元素,使設計能夠融和,帶給人統一的感覺。
焦點 Focal point
為設計中最突出的個別設計元素,以吸引用家的注意力。
焦點例子:顏色(在一片灰暗中顯得更明亮的色彩)、大小(在一堆圖形中顯得巨大的圖形)、形狀(在一堆圓形中的正方形)
節奏(韻律)Rhythm
動感(動態)Movement
和諧 Harmony
備註:以上選取例子及定義內容所詮釋的例子為「類似和諧 Analogous Harmony」,即在設計中採用相同或相似的設計元素。但由於 DSE DAT 中的考核程度較為基本,因此本文並不進一步解釋其他能夠達致和諧的表現方式。
方向 Direction
旋轉 Rotation
網格(式)設計 Grids (design)
主體空間及背景 Positive and Negative Space
正空間 Positive Space:設計中的主體。
負空間 Negative Space:設計中「空白處」的空間。
重疊 Overlapping
通過設計元素的重疊建立視覺層次,產生深度錯覺,帶出設計元素屬於主導或從屬。
比例 Scale
比率 Proportion
備註:以上定義並非實際解釋,但由於 DSE DAT 中的考核程度較為基本,因此本文並不進一步解釋「比例 Scale」及「比率 Proportion」的詳細定義。
封面圖:Image by Freepik