DAT|設計原理 Design Principles|構成 Composition、組織 Organsation、空間 Space

本筆記整合了 DAT Paper 1 常見的設計原理(Design Principles)、其定義以及考核例子。

縱然考評局至 2018 DSE 起已經未有再考核與設計原理相關的題目,但同學仍然值得理解本文中提及的設計原理,防患未然。

重覆 Repetition

  • 指在設計中使用相似或相同的元素規律地重覆排列,例如顏色、圖案、線條、字體、大小等。
  • 構圖中的結構線與相鄰線的距離相同。
DesignPrinciple 1 Repetition – 迴享 Recurso

重覆帶給人一種視覺上的整齊和統一性。

過度使用重複或使用不當可能會導致設計過於單調和乏味。


漸變 Gradation

  • 指通過元素的層次變化來創建構圖。
  • 變化例子:距離、大小(由大至小變化)、方向(從垂直至水平)、顏色(明至暗)、線條 (由直至曲)
DesignPrinciple 2 Gradation – 迴享 Recurso

漸變為設計在規律的變化中帶來動感和活力,消除單調和乏味的感覺。


輻射(放射)Radiation(Radial)

  • 輻射指元素(線條、空間或形狀)從中心點向外穩定地擴散
  • 設有由中心向外擴散和延伸的結構線。
DesignPrinciple 3 Radiation – 迴享 Recurso

輻射給人一種設計在向外延伸或爆發的運動感。


螺旋 Spiral

  • 指設計元素以沿著扭紋曲線的走勢排列
DesignPrinciple 4 Spiral – 迴享 Recurso

結構 Structure

  • 組織嚴謹的支架構成的設計。

結構組合 Modular

  • 多個「組織嚴謹的支架構成的設計」所組合而成的設計。
DesignPrinciple 5 Structure – 迴享 Recurso

對稱結構 Symmetry structure

  • 指結構沿著軸線進行反射,使軸線兩邊呈現相同的結構。

不對稱結構 Asymmetry structure

  • 設計不存在用作反射的軸線,設計的左右/上下各自擁有不同的結構
DesignPrinciple 5 SyAsyStructure – 迴享 Recurso

組織原理 Organisation principles

平衡 Balance

  • 指各設計元素(如色彩、形狀)在設計中不會產生強烈對比,以實現視覺平衡
  • 設計元素能夠在設計中相互協調
DesignPrinciple 7 Balance – 迴享 Recurso

平衡可以創造一種穩定和和諧的感覺,並帶給人視覺上的愉悅和平靜。


對稱 Symmetry

對稱平衡 Symmetrical balance

  • 指設計元素沿著軸線進行反射,使軸線兩邊呈現相同的設計元素。
DesignPrinciple 8 Symmetry – 迴享 Recurso

不對稱 Asymmetry

  • 設計不存在用作反射的軸線,設計的左右/上下各自擁有不同的設計元素
DesignPrinciple 9 Asymmetry – 迴享 Recurso

不對稱平衡 Asymmetrical balance

  • 設計元素在設計上的排列方式並不對稱,但整體設計在視覺仍然能夠實現平衡感
  • 不對稱平衡沒有可測量的中心軸線。
DesignPrinciple 10 AsymmetricalBalance – 迴享 Recurso

平衡 Balance = 對稱 Symmetry?

「平衡 Balance」並不等於「對稱 Symmetry」!

實際上,「對稱 Symmetry」僅是其中一種能夠達致「平衡 Balance」的方法!即使設計並不「對稱 Symmetry」,透過「不對稱平衡 Asymmetrical balance」,設計仍然能夠實現平衡感。

DesignPrinciple 11 BalanceNotSymmetry – 迴享 Recurso

統一性 Unity

  • 將類似的設計安排在一起,雖然設計與設計之間存在差異,但由於設計之間具備部分相同的設計元素,使設計能夠融和,帶給人統一的感覺。

統一性可以為設計創造平衡。

焦點 Focal point

  • 為設計中最突出的個別設計元素,以吸引用家的注意力。
  • 焦點例子:顏色(在一片灰暗中顯得更明亮的色彩)、大小(在一堆圖形中顯得巨大的圖形)、形狀(在一堆圓形中的正方形)
DesignPrinciple 12 UnityFocalPoint – 迴享 Recurso

節奏(韻律)Rhythm

  • 設計元素基於重覆產生規則性的動感變化
DesignPrinciple 13 Rhythm – 迴享 Recurso

節奏有助於在設計中創造運動和能量感


動感(動態)Movement

  • 能夠呈現動感和活力設計元素
DesignPrinciple 14 Movement – 迴享 Recurso

和諧 Harmony

  • 指設計中的設計元素相近,產生視覺協調。
DesignPrinciple 15 Harmony – 迴享 Recurso
  • 備註:以上選取例子及定義內容所詮釋的例子為「類似和諧 Analogous Harmony」,即在設計中採用相同或相似的設計元素。但由於 DSE DAT 中的考核程度較為基本,因此本文並不進一步解釋其他能夠達致和諧的表現方式。

方向 Direction

  • 指設計擁有引導用家視線的能力。
DesignPrinciple 16 Direction – 迴享 Recurso

旋轉 Rotation

  • 指設計元素的鋪排圍繞軸心進行圓周運動
DesignPrinciple 21 Rotation – 迴享 Recurso

網格(式)設計 Grids (design)

DesignPrinciple 17 Grids – 迴享 Recurso

空間 Space

主體空間及背景 Positive and Negative Space

  • 正空間 Positive Space:設計中的主體。
  • 負空間 Negative Space:設計中「空白處」的空間。
DesignPrinciple 22 PositiveNegativeSpace – 迴享 Recurso

重疊 Overlapping

  • 通過設計元素的重疊建立視覺層次產生深度錯覺,帶出設計元素屬於主導或從屬。
DesignPrinciple 18 Overlapping – 迴享 Recurso

比例 Scale

  • 簡單來說,各設計元素在一個設計中擁有不同的大小

比率 Proportion

  • 簡單來說,各設計元素在一個設計中擁有不同的大小
DesignPrinciple 19 ScaleProportion – 迴享 Recurso
  • 備註:以上定義並非實際解釋,但由於 DSE DAT 中的考核程度較為基本,因此本文並不進一步解釋「比例 Scale」及「比率 Proportion」的詳細定義。

DesignPrinciple 20 PhotoSources – 迴享 Recurso

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