功能法(特徵建模)
Features Approach (Feature-based Modelling)
功能法透過拉伸、旋轉、掃掠等操作,逐步建立複雜形狀,靈活性較圖元法高。
創建 Create
透過平面輪廓(Profile)製作立體物件。
拉厚/拉伸 Extrude
沿直線移動平面輪廓,以製作一個立體物件。

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拉厚切割/拉伸切割 Extrude cut
沿直線移動輪廓,把材料從實體中刪除。

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旋轉 Revolve / Rotate
在軸上旋轉平面輪廓,以製作立體物件。

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旋轉切割 Revolve cut / Rotate cut
在軸上旋轉平面輪廓,把材料從實體中刪除。

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掃掠/掃描 Sweep
沿路徑移動輪廓,以製作一個立體物件。與拉厚相類似,但掃掠可以產生更複雜的形狀。

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掃掠切割/掃描切割 Sweep cut
沿路徑移動輪廓,把材料從實體中刪除。

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延伸/放樣 Loft
在多個不同截面之間順滑地連接生成形狀。

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延伸切割/放樣切割 Loft cut
利用多個截面連接的路徑,把材料從實體中刪除。

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鏡像/對稱 Mirror / Symmetric
將實體或特徵沿指定平面鏡像複製到另一邊。

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陣列 Array
環形陣列 Circular array
將實體或特徵沿指定軸規律地重複排列。

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矩形陣列 Rectangular array
將實體或特徵沿直線方向規律地重複排列。

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修改 Modify
透過修改現存立體物件而成。
圓角 Fillet
令實體邊緣或角落變得圓滑。

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倒角 Chamfer
與圓角類似,不過採用平直鋒利邊緣而非圓邊。

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空殼/薄殼 Shell
將實體內部掏空,只保留外殼。

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圖元法(布爾運算)
Primitives Approach (Boolean Operation)
圖元法是以簡單幾何體(如立方體、圓柱等,即「圖元」)為基礎,通過匯聚這些「圖元」建立實物模塑。
∪ 聯集(貼合)Union
將兩個實體合併為一個實體,即 A U B(或 B U A )所覆蓋的陰影面積。

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- 差集(切割)Subtraction
由一個實體與另一實體重疊下範圍內剩餘的面積,由此產生的面積以 A – B 來表示。

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∩ 相交(交集)Intersection
保留兩個實體重疊的部分,它以 A ∩ B(或 B ∩ A )來表示。

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